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图-5建立自己的Symbian OS 工程文件-2 在what type of application would you like to create?中已经默认选择了EIKON,这里是让你选择Symbian OS应用程序的筐架。如果你选择EIKON,则应用程序的Main View会从CCoeControl 类继承;如果选择Dialog Based则Main View会从CEikDialog继承。这里的Main View可以理解为主窗口。另外还有一个选项是Support view architecture,如果你选中了这个选项,那么应用程序向导将会为你创建两个视图(view),每个视图不是继承于CCoeControl类就是继承于CEikDialog类。关于Symbian OS应用程序的筐架你可以参看一些其他的资料。 Application Title 是指应用程序名称。Application UID是指应用程序的UID(unique identification)。Symbian OS 用一个唯一的 UID 数值来确定和区分安装在设备上面的应用程序,UID必须是16进制的,它的范围在0x00000001 - 0x0FFFFFFF之间。在同一个设备上,UID必须是唯一的,如果有重复的UID存在,那么相同UID的程序将不会在面板上出现。 INI file 和 Document file 这两项通常不需要选种,它询问你是否产生INI file和Document file,这两个文件通常被认为是没有必要的,它们只会增加系统的访问次数。如果你想要系统支持basic Skins 那么可以选种Skin选项。 然后[Next]。Other 面板:
图-6建立自己的Symbian OS 工程文件-3 在other面板中可以输入程序作者以及版权信息,然后[Next] 出现Class 面板:
图-7建立自己的Symbian OS 工程文件-4 在Class 面板你可以修改默认的.cpp文件和.h文件的文件名,然后[Next], 出现Folders 面板:
图-8 建立自己的Symbian OS 工程文件-5 在Folders 面板中可以修改默认的应用程序文件夹名称,然后[Next],出现 IDE options面板:
图-9 建立自己的Symbian OS 工程文件-6 在IDE options面板 主要让你选择产生何中IDE下的工程文件,我的机器上安装了两个IDE所以他出现了Microsoft Visual C++ 6.0和Microsoft Visual Stdio .NET 2003两个选项,我这里选择了Microsoft Visual C++ 6.0。最后[Genreate]就可以了。然后你可以看一下C:Symbian目录下是不是多了一个mySymbianTestPrj文件夹,这就是刚才创建的工程。 结束 掌握了开发环境之后,下一步是掌握Symbian C++的一些专有语法,然后是熟悉 Symbian的application framework. 然后就可以开始学习写一些简单的UI application了。
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