大家好,欢迎来到Maya灯光介绍的第二部分。在这部分中,我们会介绍点光和聚光灯。 我们开始: Point Light 点光 1 .像以前一样,我们先来建立一盏点光灯Create>>Lights>>Point Light,然后把它放到场景中。 打开属性编辑器,然后勤部你会看到和环境光还有平行光差不多的设置,但是有一样新的是衰减率(Decay Rate)。它是与光的强度有关的。比如你选了Quadratic型,然后得将你的灯光强度开到 根据你的场景的需要200或者300。
2 .现在向下找到Raytraced Shadow属性,然后点选Use Ray Trace Shadows(在教程第一部分中我们说过)。
3 .然后改变Decay rate,设为Quadratic,然后根据你的场景需要来增加灯光的强度。
4 .点渲染你就能得到下图。
5 .打开(light effects)光效卷,里面分别有light fog, fog Type等等 Light Fog ,点选后你就能为你的灯添加灯光雾了,并且开始对它的设置。 Fog Type,这项能让你选择你想要的灯光雾类型。 Fog Radius,这和你选的雾类型相关。 Fog Intensity,这是设置你的雾强度。 Light Glow,点选了这项之后,Maya会为你的灯光添加辉光,通过对它的设置,能产生很多有趣的效果。
6 .现在为你的灯增加灯光雾,点选右手边的小方格。 添加了灯光雾后,你就能开始对它设置了,请自己对各项参数进行各种尝试。
7 .点渲染,你会看到图除了一个像月亮一样的光以外并没有大变化。
8 .来改变一下参数值。
9 .点渲染,然后后你能看到一个很大的像月亮一样的光效。
10 .现在为光添加辉光。
12 进行一下渲染的设置,将你的渲染器换成Maya Software。
13 因为我们加了辉光,所以先将雾效移除,右击fog然后从弹出菜单选'Break Connections'。
14 .打断雾效联结后,我们来控制Glow(辉光),在点了Glow的箭头标志后,你就能看到如下图所示的面板。
15 .点渲染后,你应该得到下图所示的效果。
16 .打断辉光的联结,因为在接下来的例子中用不上它,你如果想保留也行。
17 .在渲染设置中打开Global Illumination(全局照明)和Final Gathering,点渲染。(责任编辑:admin) |















