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Maya真实灯光效果全攻略:区域光和体积光

时间:2010-02-19 19:41来源:未知 作者:admin 点击:
大家好,欢迎来到MAYA灯光教程的第3部分。在这个教程里,我们会一起来看一下Area Light和Volume Light的使用方法。 Area Light(区域光) 1-同以前一样,我们先建立一盏区域光。 2-放

 大家好,欢迎来到MAYA灯光教程的第3部分。在这个教程里,我们会一起来看一下Area Light和Volume Light的使用方法。

  Area Light(区域光)

  1-同以前一样,我们先建立一盏区域光。

Maya真实灯光效果全攻略:区域光和体积光

  2-放在你喜欢的任何地方。

Maya真实灯光效果全攻略:区域光和体积光

  3-现在打开Use Ray Trace Shadows(使用Ray Trace 阴影)。

Maya真实灯光效果全攻略:区域光和体积光

  4-点渲染。你得到的应和下图相似。你看,阴影有很严重的颗粒感了,所以我们接下来要增加Shadow Ray和Ray Depth Limit来调整一下。

Maya真实灯光效果全攻略:区域光和体积光

  5-现在在灯光的属性里,按你的需要增加Shadow Ray 和 Ray Depth Limit,然后打开渲染设置Window>>Rendering Editors>>Render Settings。打开 Raytracing卷,增加如下图所示的值。

Maya真实灯光效果全攻略:区域光和体积光

  6-选中灯光,然后到它的属性,打开Mental ray卷,确保你的渲染器设的是Mental Ray,并且打开了Global illumination。

  现在你应该能看到一些不一样的选项,比如有Use Light Shape 和 Emit Photons。

  Use Light Shape(灯光的形状),你能将你的灯光形状改为Disk(圆盘),(Sphere)球体,(Cylinder )圆柱体,以及用户自定义,所以你就能得到你想要的任何形状。

  Emit Photons(发射光子),光子是一些导致场景内非直接反射的小点,在它们衰亡之前,会在物体间不停的反射。

Maya真实灯光效果全攻略:区域光和体积光

  7-好了,我们先来看一下灯光的形状方面,将你场景里的物体复制,然后隔一段距离放置。

Maya真实灯光效果全攻略:区域光和体积光

  8-打开Hypershade。

Maya真实灯光效果全攻略:区域光和体积光

  9-在 Hypershade建立一个Surface Shader 材质,然后在你的工作区里就能看到它。选择你复制的物体,右击新建的Surface Shader 材质,从弹出的菜单中选Assign Material To Selection(将材质赋给选中的物体)。

  Maya真实灯光效果全攻略:区域光和体积光

  10- 还是在Hypershade,双击Surface Shader然后材质属性编辑器会弹出来。如下图所示,调整你的设置。

Maya真实灯光效果全攻略:区域光和体积光 

  11- 然后点渲染,你就能得到如下图的效果。

Maya真实灯光效果全攻略:区域光和体积光

  12-选择你的灯光,在 Light Shape里,根据你的场景中物体的需要选择任

  一形状。比如,我会选择Sphere,因为我比较熟悉它的使用了。放大灯光以适合你的物体,然后如下图所示调整设置。

Maya真实灯光效果全攻略:区域光和体积光

  13-点渲染。如你所见,画面太暗了,为什么呢?因为你的物体接收并投影,这是暗的原因。

Maya真实灯光效果全攻略:区域光和体积光

  14-现在来解决一下这个问题。选中物体,打开属性编辑器,分别取消点选pSphereShape2 和 polySurfaceShape1Cast的 Shadows 和 Receive Shadows。以上的物体名是我自己用的,如果你的不是这样,就按你的做。(责任编辑:admin)

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